早速使ってみます。
1: 球オブジェクトについでサークルカーブを選択し

2: ビューポートを投影したい面に合わせ

3: メッシュの編集>カーブをメッシュに投影 これでカーブを投影できました。 さらにここから、球オブジェクトについで投影されたカーブを 選択し。

4: メッシュの編集>投影されたカーブでメッシュを分割 これで投影されたカーブの位置にバーテックスを生成することができます。 このあと投影されたカーブの中のフェイスを消去したのが下記のスナップです。

すげー便利。
import maya.cmds as mc mc.hyperShade(objects = "") names = mc.ls(sl=1) ss = set() for name in names: if(name.find(".") != -1): ss.add(name.split(".")[0]) else: ss.add(name) mc.select(list(ss),r=1)
import maya.cmds as mc mc.setAttr("defaultRenderLayer.renderable",0)
#coding:utf-8 import json path = r"D:\testDat.dat" #Jsonでファイルに読み書き class JsonIO: #ファイルに書き込み def write(self,path,obj): tmp = json.dumps(obj) fp = open(path,mode="w") fp.write(tmp) fp.close() #ファイルに読み込み def read(self,path): fp = open(path,mode="r") tmp = fp.read() result = json.loads(tmp) fp.close() return result #テストコード l = ["a","b","c"] j = JsonIO() j.write(path,l) m = j.read(path) print(m)