早速使ってみます。
1: 球オブジェクトについでサークルカーブを選択し

2: ビューポートを投影したい面に合わせ

3: メッシュの編集>カーブをメッシュに投影 これでカーブを投影できました。 さらにここから、球オブジェクトについで投影されたカーブを 選択し。

4: メッシュの編集>投影されたカーブでメッシュを分割 これで投影されたカーブの位置にバーテックスを生成することができます。 このあと投影されたカーブの中のフェイスを消去したのが下記のスナップです。

すげー便利。
import maya.cmds as mc mc.hyperShade(objects = "") names = mc.ls(sl=1) ss = set() for name in names: if(name.find(".") != -1): ss.add(name.split(".")[0]) else: ss.add(name) mc.select(list(ss),r=1)