早速使ってみます。
1: 球オブジェクトについでサークルカーブを選択し
2: ビューポートを投影したい面に合わせ
3: メッシュの編集>カーブをメッシュに投影 これでカーブを投影できました。 さらにここから、球オブジェクトについで投影されたカーブを 選択し。
4: メッシュの編集>投影されたカーブでメッシュを分割 これで投影されたカーブの位置にバーテックスを生成することができます。 このあと投影されたカーブの中のフェイスを消去したのが下記のスナップです。
すげー便利。
import maya.cmds as mc
mc.hyperShade(objects = "")
names = mc.ls(sl=1)
ss = set()
for name in names:
if(name.find(".") != -1):
ss.add(name.split(".")[0])
else:
ss.add(name)
mc.select(list(ss),r=1)